ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI
Abstract
Penelitian ini adalah membuat sebuah Game RPG yang menyentuh tema
kerajaan dimana disitu terdapat sebuah sayembara seperti pada cerita cerita
sejarah serta terdapat sebuah monster maupun raksasa yang menjadi inti dari
permainan tersebut. Game ini berextensi file .exe sehingga game ini hanya bisa
dijalankan menggunakan PC maupun laptop. Graphic dan audio dibuat semenarik
mungkin agar game lebih memiliki daya tarik lebih supaya kecenderungan
terhadap game asing bisa lebih diarahkan kepada game lokal yang sekiranya
menghibur namun mengurangi kebiasaan, tingkah negatif, dan pesan moral yang
biasanya ditumpahkan kepada game asing tersebut. Karena biasanya anak akan
mudah terpengaruh dengan sajian sajian game yang menghibur dirinya. Dukungan
terhadap karya lokal lebih baik sehingga menimbulkan ambisi kepada para o rang
awam untuk belajar membuat game yang sekiranya dari generasi ke generasi bisa
menciptakan perkembangan yang lebih baik
Full Text:
PDF (Indonesian)References
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Gava
Media. Yogyakarta
Bintarto, HR. 1992. Perangkaan Penelitian. Yogyakarta.
Macdoms. 2005. Mahir dalam 7 Hari Adobe Photoshop CS. Andi Offset.
Yogyakarta
DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v1i2.180
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Indexed by:
Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 4.0 International License
.