GAMIFIKASI PELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN KEMERDEKAAN MENGGUNAKAN METODE SCOTT

Anugerah Bagus Wijaya

Abstract


Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendala seperti faktor kurangnya minat belajar, dan pendekatan pembelajaran konvensional. Saat ini perkembangan teknologi informasi semakin pesat dalam aspek pendidikan untuk anak-anak. Media game dapat membantu siswa menyerap materi pelajaran secara lebih mendalam dan utuh. Gamification  dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna terlibat dan sekaligus memecahkan masalah. Pada penelitian ini difokuskan pada kesesuaian materi game dengan standar kompetensi yang digunakan. Untuk rancangan desain game penelitian ini menggunakan metode Scott yang selanjutnya dilakukan validasi materi desain game dan didapat nilai kesesuaian 83%. Pada  game menerapkan sistem gamifikasi yang mengadopsi dari metode GaML. Yang ditentukan elemen-elemen gamifikasi terlebih dahulu untuk menentukan Class gamifikasi pada game. Ujicoba game ini difokuskan pada pencapaian indikator kompetensi medeskripsikan perjuangan para tokoh perjuangan pada masa penjajahan Belanda dan Jepang. Pada penelitian ini diujicobakan pada 2 subjek kelas yang salah satunya menerapkan game didapat skor Nilai keberhasilan pembelajaran dengan game menunjukan prosentase sebesar 66% lebih besar dari pembelajaran tanpa game 53%.


Keywords


Sejarah; Scott; GaML; Indikator Kompetensi

Full Text:

Link Download

References


Ashari. 2014, Perancangan Aplikasi Puzzle Tokoh PejuangKemerdekaan Menggunakan Linear Congruent Method. Pelita Informatika Budi Darma, 7 (1): 66-71.

Astuti, P. 2010, Palupi “Jejak Sejarah Masih Terbelenggu” Litbang Kompas, (http://edukasi.kompas.com/read/2010/07/09/05473188/Jejak.Sejarah.%20Masih,).

Cota, T. T., Ishitani, L., & Vieira, N. 2015, Mobile game Design for the elderly: A study with focus on the motivation to play. Computers in Human Behavior, 51 (9): 96-105.

Handoyo, E.D. 2010, Permainan Trading Card Game Magic & Wizard Card Battle. Jurnal Informatika, 6 (2): 11-21.

Herzig, P., Jugel, K., Momm, C., Ameling, M., & Schill, A. 2013, GaML - A Modeling Language for Gamification. IEEE Computer Society, 6 (2): 494-499.

Imania, K. L., Sihombing, R. M., & Mutiaz, I. R. 2014, Pemanfaatan Produk Budaya Modern dalam Bentuk Game untuk Mobile Gadget sebagai Media Pelestarian Budaya Tradisional. Journal of Visual Art and Design , 6 (1): 17-28.

Manero, B., Torrente, J., Serrano, A., Ortiz, I. M., & Manjon B. F. 2015, Can educational video games increase high school students' interest in theatre?, Computer & Education, 87 (3): 182-191.

Primasari, K. L. 2014, Analisis Sistem Rujukan Jaminan Kesehatan Nasional RSUD. Dr. Adjidarmo Kabupaten Lebak. ARSI, 1 (2): 78-86 .

Rogers, S. 2010, Level Up The Guide to Great Video Game Design. Inggris: WILEY.

Romdhoni, F.H., & Wibowo, R. P. 2015. Purwarupa Aplikasi Pembelajaran Sql Interaktif Berbasis Web Dengan Penerapan Gamification. Jurnal Teknik Pomits, 1(1): 1-6.

Sugiyono. 2009, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D (cetakan ke-17). Bandung: Alfabeta.

Triberti, S., Villani, D., & Riva, G. 2015, Moral positioning in video games and its relation with dispositional traits: The emergence of a social dimension. Computers in Human Behavior, 50 (1): 1-8.

Wardani, P. T., & Djuniadi. 2015, Implementasi Linier Congruent Method Untuk Pengacakan Soal Ujian Pada Aplikasi Belajar Hiragana. Edu Komputika Journal, 2 (2): 29-39.

Widiastuti, N. W. 2012, Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, 1 (2): 41-48.

Wijaya, S. F., & Damayanti, F. M. C. 2011, Evaluasi Dan Rencana Pengembangan Penerapan Aplikasi Enterprise Resource Planning (Erp): Studi Kasus Pada Pt Astra Graphia. ComTech, 2 (2): 912-922.




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v10i1.477

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 



Indexed by:

   

Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia


Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .