RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA

Rivaldo Franca Paksi, Rahman Rosyidi, Abdul Jahir

Abstract


Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai media pengenalan
terjadin y a fenomena alam di SDN 01 Pulogading Brebes y ang dibuat
dengan software Adobe Flash CS6. Metode pengambilan data dari skripsi
ini menggunakan 2 (metode) metode pertama y aitu observasi dan
kepustakaan. Metode pengembangan sistem y ang digunakan pada penelitian
ini adalah MDLC (Multimedia Devel opment Life Cycle) yang terdiri dari
pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan
pendistribusian. Dari hasil penelitian ini berupa Aplikasi Media Pengenalan
Susunan Tata Sur y a ini dilakukan pengetesan sistem dengan black box dan
pengetesan penerimaan dengan metode kuisioner dan didistribusikan melalui
media CD/DVD y ang ongkosny a relative le bih murah dibandingkan dengan
sebuah modul atau buku dengan puluhan halaman.


Full Text:

Link Download

References


Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya.

Andi Offset. Yogyakarta

Galih. 2011. Kreasi Animals Interaktif Dengan Action Script 3.0 Pada

Flash CS6. Andi Offset. Yogyakarta

Hikmati, Ilmi. 2009. Buku Panduan Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6

Sekolah Dasar. Bandung

MADCOM. 2011. Panduan Lengkap Adobe Premiere Pro 1.5. Andi Offset.

Yogyakarta Pranowo,

______________, Panduan Lengkap Adobe Flash Profesional CS6. Andi Offset.

Yogyakarta

______________,. Panduan Lengkap Autodesk 3D Studio Max 2010. Andi

Offset. Yogyakarta

Viajaya, Eka Reny. 2013. Pengertian Media Pembelajaran. Medan Jurnal

Publikasi: Fakultas Pendidikan Bahasa Indonesia Jurusan PGSD




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v7i2.249

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 



Indexed by:

 

Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia


Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .