GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA

Wahyu Pratama

Abstract


Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai salah satu bentuk cara untuk ikut
memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Metode
pengumpulan data y ang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi
dan studi pustaka. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem MDLC
(Multimedia Development Life Cycle). Game ini bergenre adventure atau
petualangan yang berisi 4 level dengan kesulitan yang berbeda dan mempunyai
latar belakang atau setting tempat di disebuah gedung. Game disajikan dengan
media visual gambar dan suara yang baik sehingga game lebih menarik. Game ini
bersifat hiburan. Penyajian game dalam bentuk game 3d yang berformat .exe.
Dari penerimaan menggunakan kuisioner, game ini sudah cukup baik sesuai
dengan tujuan, karena prosentase yang menyatakan setuju yaitu 77% lebih
banyak dari yang menyatakan tidak setuju y aitu sebesar 23%.


References


A. Adityasukma. F. 2013. Apa Itu Game Dan Definisi Game Menurut Para Ahli.

From http://fitraapri.blogspot.com/2013/04/apa-itu-game-dan-definisigame menurut.html, 9 Mei 2014

Binanto, I . 2010. Multimedia Digital Dasar teori + Pengembangannya.

Yogyakarta : Andi Offset

C. Oktavian. K. 2013. Rancang Bangun Game Petualangan Mat Cungkring

Berbasis Unity3D. Skripsi. STMI K AMIKOM Purwokerto.

C. Sibero, I . 2009. Langkah Mudah Membuat Game 3d. Yogyakarta : Mediakom

___________, 2010. Membuat Game 2D Menggunakan Game Maker.

Yogyakarta : Mediakom

Flafell, L. 2010. The Beginning Blender Open Source 3D Modelling, Animation,

And Game Design. From http://www.it-ebooks.info, 16 mei 2013

Gagah, 2010. Sejarah Perkembangan Game. From http://g2hcombro.com/, 7 Juli

Iman, 2012. Macam-Macam Genre / Jenis dalam Games. From

http://imansaiki.blogspot.com/, 13 mei 2014

Prihantono, Freddie. 2011. Perancangan game 3d dengan karakter punakawan

sebagai media pengenalan aksara jawa. Skripsi. Universitas Negeri

Malang.

Rainglow. 2009. Seperti membuka Kotak Pandora. From

http://r41n6l0w.wordpress.com/2009/11/23/bad-hair-day/, 30 April 2014

Rian. 2012. Game Engine. From http://rian.adiky a.com/2012/03/gameengine.html, 24 September 2013.

Sidik, Anwar. 2013. Game PetualanganRobokomBerbasis

Unity3D. Skripsi. STMIK AMI KOM Purwokerto

Sugianto, M. 2011. Photoshop CS5 For Business. Jakarta : Elex Media

Komputindo

Tridhonanto, A. 2010. Optimalkan Potensi Anak Dengan. Jakarta : Elex Media

Komputindo




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v7i2.247

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Indexed by:


Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia


Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .