PERANCANGAN GAME “BENAR ATAU SALAH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
Abstract
Penelitian yang berjudul “Perancangan Game “Benar atau Salah”
Sebagai Media Pembelajaran Komputer Berbasis Android” bertujuan untuk
menambah minat belajar siswa dan meningkatkan nilai pada mata pelajaran KKPI
di SMK Miftahul Huda Rawalo. Metode pengembangan sistem yang digunakan
adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo.
Output yang dihasilkan berupa game edukasi komputer berbasis android dengan
ukuran 9,6 MB.
Full Text:
PDF (Indonesian)References
Anggra, Rozi. 2010. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.
Yogyakarta:Gava Media.
Arsyad,A. (2002). Media Pembelajaran, Jakarta:Rajawali Pers
Binanto,Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya.
Penerbit Andi. Yogyakarta.
Hamacher, V. Carl et al. 1996. Computer Organization. Edisi Keempat. Singapore
: McGraw-Hill Book Co.
Silaen, Sofar & Widiyono. (2010). Metodologi Penelitian Sosial Untuk Penulisan
Skripsi dan Tesis. Jakarta. In Media
DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v3i1.193
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Indexed by:
Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 4.0 International License
.