Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Honor Dreadout
Abstract
Game yang seyogyanya berperan hanya sebagai media hiburan semata, saat ini memiliki peran baru sebagai media penyampaian pesan, ide dan gagasan, yang saat ini dengan luas segmentasi medianya menjadi salah satu chanel yang diperhitungkan untuk mempengaruhi dan mempersuasi khalayak. Kemampuannya untuk dalam memproyeksikan gagasan dalam bentuk gambar, suara serta daya interaktivitas sebagai suatu proses untuk mencapai tujuan, menjadikan game sebagai media yang sangat kompleks, dimana setiap elemen didalamnya memiliki peran penting dalam merangkai makna sehingga setiap pesan yang disampaikan dapat diterima dengan baik oleh khalayak. Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang kuat creator juga harus memperhatikan aspek visual yang kemudian diwujudkan dalam rancangan sebuah visual game. Aspek visual begitu penting dalam menarik minat user untuk bermain terutama pada game yang ber-genre third person shoote. Perancangan visual game yang tepat akan membuat user dapat dengan mudah mengidentifikasi setiap elemen visual yang ada, sehingga user dapat mengikuti gameplay sesuai dengan tujuan Komunikasi yang diharapkan. Penelitian ini mengkaji visual game yang didalamnya ada perancangan tata letak dan karakter pada game DreadOut menggunakan teori persepsi visual dan teori manga matrix. Dengan ditemukannya pertimbangan-pertimbangan yang diperlukan dalam proses perancangan visual dan karakter pada game DreadOut, diharapkan dapat digunakan sebagai dasar pengembangan game yang ber-genre sama dikemudian hari.
Full Text:
Link DownloadReferences
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual, ANDI, Yogyakarta
Aprilia, Shieny dan Widhiyasa, Arief. 2014. Membuat Game dengan XNA Game Studio, Agate, Bandung.
Rakhmat, Jalaludin. 1985. Metode Penelitian Komunikasi. Remadja Rosda Karya, Bandung.
Tinarbuko, Sumbo Tinarbuko. 2008. Semiotika Komunikasi Visual, Jalasutra, Yogyakarta,
Tsukamoto, H. 2014. Manga Matrix: Create Unique Characters Using the Japanese Matrix System
http://www.mandalamaya.com/pengertian-game-menurut-para-ahli/ Tanggal Akses 7 Oktober 2020, 17:00 WIB
https://pakarkomunikasi.com/komunikasi-antar-budaya Tanggal Akses 7 Oktober 2020 Pukul 15.00 WIB
DOI: http://dx.doi.org/10.35671/aguna.v2i1.1182
Refbacks
- There are currently no refbacks.