Perancangan Museum Batik Virtual Menggunakan Pendekatan MDA

Suliswaningsih Suliswaningsih, Ema Utami, Andi Sunyoto

Abstract


 Batik Banyumas kini sudah kembali muncul dan keberadaannya mulai dikenal oleh publik. Namun seiring perkembangan teknologi, pemerintah Kabupaten Banyumas harus dapat menyediakan sarana dan prasarana yang sesuai sehubungan dengan pelestarian warisan budaya lokal Kabupaten Banyumas. Hal ini akan bermanfaat bagi pengenalan dan pembelajaran untuk membantu para pengrajin dan pengusaha batik agar batik Banyumas semakin berkembang dan mempunyai nilai kompetitif dengan batik dari daerah lain. Media yang akan digunakan sebagai alat pengenalan seharusnya dapat menyajikan informasi yang jelas, menarik, tersedia saat dibutuhkan dan mudah diingat. Perancangan Museum Batik Virtual merupakan salah satu media yang dapat digunakan sebagai sumber informasi tentang batik Banyumas yang inovatif dan interaktif. Untuk merancang sebuah museum batik virtual, maka diperlukan suatu pendekatan yang tepat supaya dapat mengakomodir kebutuhan informasi bagi penggunanya. Perancangan menggunakan pendekatan MDA (Mechanic, Dynamic, Aesthetic) menurut Huricke bertujuan untuk menjembatani permasalahan yang sering terjadi dalam proses kreasi yang berkaitan antara dua bidang keahlian yang berseberangan: teknologi dan desain. Perbedaan teknologi dan desain pada perancangan museum virtual interaktif memunculkan tujuan yang disebut sebagai estetika interaksi, yaitu keindahan yang diakibatkan oleh aktifitas berinteraksi yang dimediasi oleh aplikasi komputer. Pendekatan MDA digunakan dalam penelitian untuk merancang aplikasi Museum Batik Virtual yaitu dengan menyelaraskan kebutuhan akan estetika rancangan museum yang didukung oleh kemampuan teknologi berbasis desktop application untuk membangun interaktivitas user dan aplikasi.


Keywords


museum; virtual reality; pendekatan MDA; batik Banyumas

Full Text:

PDF (Indonesian)

References


Ga Ram Cho, dan Hak Hyun Choi, Proposal of the Experimental Promotional Video Model using Image Extension and Contraction, Overlay Techniques: based on augmented Reality and Virtual Museum Concepts. International Journal of Smart Home Vol.8, No.5 (2014), pp.231-244. Diunduh dari http://dx.doi.org/10.14257/ijsh.2014.8.5.21, tanggal 2 Agustus 2015

Handani, S.W., Suyanto, M., dan Sofyan, A.F. (2016). Penerapan Konsep Gamifikasi Pada E-Learning Untuk Pembelajaran Animasi 3 Dimensi. Telematika, 9 (1).

Hunicke, R., Marc LeBlanc, and Roebert Zubek. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research, paper in present the MDA framework (standing for Mechanics, Dynamics, and Aesthetics). Game Design and Tuning Workshop at the Game Developers Conference, San Jose 2001-2004.Diunduhdari http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf, tanggal: 24 April 2012.

Jaya, H. (2012). Pengembangan Laboratorium Virtual Untuk Kegiatan Praktikum Dan Memfasilitasi Pendidikan Karakter Di SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 2, Nomor 1, Februari 2012.

Kurniadi, A. (1999), Membuat Dunia 3D dengan VRML. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

Lestari, I. P., dkk. (2014). Aplikasi Custom Batik Design Sebagai Pelengkap Pemasaran Produk Batik. KNSI2014-382, STMIK Dipanegara Makassar, 27 Februari – 1 Maret 2014.

Norman, Donald. A. (1988), The Design of Everyday Things, Basic Book, USA.

Preece, Roger and Sharp. (2002), Interaction Design Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley and Sons, Inc. USA.

Sawyerr, W., Brown, E., and Hobbs, M. (2013). Using a Hybrid Method to Evaluate the Usability of a 3D Virtual World User Interface. International Journal of Information Technology & Computer Science (IJITCS) (ISSN No : 2091-1610) Volume 8 : Issue on March / April, 2013.

Sejarah Batik Banyumas. (http://www.banyumasku.com).

Tahyudin, I., Fitriyanti, A. N., Dewiyanti. N., Amin. S. M., Firdaus. Y. M., dan Utama, N. P. F. (2015). Inovasi Promosi Objek Wisata Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Melalui Layar Berbasis Android. Jurnal Telematika (ISSN: 1979-925X e-ISSN: 2442-4528) Vol 8 No. 1: Terbit pada Februari, 2015.

Tresnadi, C., dan Sachari, A. (2015). Estetika Interaksi: Pendekatan MDA pada Game Nitiki. MUDRA Jurnal Seni Budaya (ISSN 0854-3461) Volume 30, Nomor 2, Mei 2015, p238-246.

Vaughan, Tay. (2010). Multimedia : Making It Work. Edisi 6. Yogyakarta : Penerbit Andi Offset.

Wahyudi, A. K. (2013). Analisis Penerapan Antarmuka Alamiah pada Buku Interaktif Augmented Reality Arca Menggunakan MDA Framework. Paper Antarmuka Alamiah UGM 18/12/2013. Diunduh dari https://www.researchgate.net/publication/259632203_Analisis_Penerapan_Antarmuka_Alamiah_pada_Buku_Interaktif_Augmented_Reality_ARca_Meggunakan_MDA_framework




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v10i2.551

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by:

          

Jurnal Telematika

ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0