GAME MATEMATIKA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

Dwi Krisbiantoro, Deny Haryono

Abstract


Materi matematika merupakan materi pelajaran yang membutuhkan logika dan daya nalar yang baik. Pembelajaran matematika yang diajarkan secara monoton yang dilakukan oleh guru dapat membuat siswa merasa jenuh dan akhirnya malas untuk belajar. Kehadiran Teknologi multimedia dapat membantu pembelajaran siswa agar lebih menarik dan membantu pemahaman siswa dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui berapa besar pengaruh game terhadap pemahaman materi matematika terhadap siswa kelas 2 SD Negeri 2 Pamijen Kec.Baturraden. Metode yang digunakan studi pustaka, wawancara dan untuk pengolahan data menggunakan metode pretest dan posttest. Hasil penelitian yang dicapai adalah bahwa game matematika memberikan pengaruh terhadap peningkatan pemahaman siswa kelas 2 SD Negeri 2 Pamijen Kec. Baturraden sebesar 10 %.


Keywords


Multimedia; Paired Test; Teknologi

Full Text:

PDF (Indonesian)

References


A.s, Rosa., M. Shalahuddin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat lunak (Terstruktur Dan Berorientasi Objek ). Modula. Bandung.

Aprilianti, Yunis, dkk. 2013. “Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis Android”. Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta. Vol. 1 No.1

Andriani, dkk. 2016. “Peningkatan Kemampuan Pemahaman dan Motifasi Siswa SMP melalui Model Missouri Mathematics Project (MMP) dengan Menggunakan Game Matematika Online”. Universitas Syiah Kuala. Vol. 3 No.1

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi

Handani, S. W., Suyanto, M., & Sofyan, A. F. (2016). Penerapan Konsep Gamifikasi Pada E-Learning Untuk Pembelajaran Animasi 3 Dimensi. Telematika, 9(1).

Perry, William E. 2006. Effective method for software Testing 3rd Edition.

Setiawan, Rico Frstanto Finnanta. 2012. “Pembuatan Game Evaluasi Operasi Matematika Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Tiga”. Universitas Surabaya. Vol. 1 No.1

Sugiono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung : ALFABETA

Sullivan, R. L dan McInctosh,N.2001 Delivering Efective lectures, Baltimore, Maryland JHIEGO Corporation

Wahyudi, A. 2012. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Mata Pelajaran Geografi, Materi Penginderaan Jauh untuk SMA/MA Kelas XII. Tesis tidak diterbitkan. Malang: Pascasarjana Universitas Negeri Malang.

Yusoff, Na’imah. 2000. Main sambil Belajar: Konsep dan Pelaksanaan. Kuala Lumpur. Universiti Sabah Malaysia.




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v10i2.528

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by:

          

Jurnal Telematika

ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : STMIK Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0