DONGENG AYAM DAN KELINCI BERSAUDARA BERBASIS ANIMASI 2 DIMENSI

Taqwa Hariguna, Adi Wijiono

Abstract


Dongeng merupakan cerita yang biasanya berisi tentang khayalan dan mengandung pesan moral tinggi. Namun seiring dengan berkembangnya teknologi, sehingga anak-anak lebih suka melihat sinetron, film, main game, internet. Oleh karena itu orang tua zaman sekarang dituntut untuk bisa bercerita atau mendongeng dengan menarik sekaligus menghibur, agar tidak kalah dengan teknologi dan dunia hiburan yang semakin canggih. Salah satu teknologi yang berkembang yaitu animasi. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat Dongeng Ayam Dan Kelinci Bersaudara Berbasis Animasi 2 Dimensi agar dapat menyampaikan pesan moral yang terdapat didalamnya. Animasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Profesional CS6. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi kepustakaan. Sedangkan metode pengembangan data system yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan pengonsepan, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, pendistribusian. Hasil penelitian yang dicapai adalah animasi berupa dongeng ayam dan kelinci bersaudara berbasis animasi 2 dimensi yang dikemas secara menarik sehingga  memiliki fungsi sebagai penyampai pesan moral.


Keywords


Dongeng; Animasi; Adobe Flash Profesional CS6; MDLC

References


Al-Qudsy, Muhaimin. (2010). Mendidik Anak Lewat Dongeng. Madania, Yogyakarta.

Anuradha S. (2016). Reading Of Fabled In Indian Classrooms: A Survey. Haryana: Ch bansi lal University. Vol. 4, No. 3.

Arsi K., Kodrat I., Rinta K. (2015). Perancangan dan Pengembangan Permainan Jelajah Indonesia Berbasis Ios Menggunakan Game Salad. Semarang: Universitas Diponegoro. Vol. 3, No. 1.

Binanto, Iwan. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangan. Penerbit ANDI. Yogyakarta.

Chabib S., Wahyu P. (2013). Pembuatan Film Animasi Pendek “Dahsyatnya Sedekah” Berbasis Multimedia Menggunakan Teknik 2D Hybrid Animation Dengan Pemanfaatan Graphic. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan. Vol. 1, No. 1.

Christina Formenti. (2014). When Imaginary Cartoon Worlds Get the “Documentary Look”: Understanding Mockumentary Through Its Animated Variant. Milano: Universita Delgi. Vol.8, No. 1.

Curran. (2000). Motion Graphic: Graphic Design for Broadcast and Film. Rockport Publisher.

Daffa. (2015). Buku Dongeng Binatang. Penerbit TIM DAFFA MEDIA. Jakarta.

Eka Purnama B. (2010). Sistem Informasi Kartuhalo Dari Telkomsel Berbasis Komputer Multimedia Kajian Strategis Praktis Telkomsel Divisi Surakarta, Sentra Penelitian Enginering dan Edukasi.Surakarta: Universitas Surakarta. Vol. 2, No. 1.

Jogiyanto. (2008). Metodologi Penelitian Sistem Informasi. ANDI Offset, Yogyakarta.

Jose P. Z., Amy B. (2013). Kids Telling Fables Through 3D Animation. Atlanta: Georgia Institute Of Technology. Vol. 3, No. 1.

Luther, A. C. (1994). Authoring Interactive Multimedia. Elsevier Science and Technology Books.

Madcoms, (2010). Kupas Tuntas Adobe Photoshop. ANDI Offset. Yogyakarta.

Munir. (2012). Multimedia: Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Alfabeta. Bandung.

Nugroho A., P., Warjiyono. (2014). Perancangan Animasi Dongeng Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Guna Melatih Kecerdasan Moral Dan Linguistik. Purwokerto: AMIK BSI Purwokerto. Vol. 2, No. 2.

Ranciere, J. (2007). Painting In The Text. The Future Of The Image. Vorso, London.

Rangga Bagus P. (2008). Analisis Dan Perancangan Animasi 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Menggunakan 3D MAX 2009 dan ARCHICAD 13 Pada Perumahan Griya Abdi Kencana. Purwokerto: STMIK AMIKOM Purwokerto. Vol.1, No. 1.

Robin, L. (2001). Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash. PT. Elek Media Komputindo, Yogyakarta.

Ruslan Arief. (2016). Animasi Perkembangan Dan Konsepnya. Ghalia Indonesia. Bogor.

Sutopo, Ariesto. (2003). Multimedia Interaktif Dengan Flash. Graga. Jakarta.

Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. ANDI Offset, Yogyakarta.

Teguh Wibowo Ibnu. (2015). Belajar Desain Grafis. Penerbit NOTEBOOK. Yogyakarta.

Tejo Nursento. (2011). Membuat Media Pembelajaran Yang Menarik. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Vol. 8, No. 1.

Thomas, Frank, dan Ollie J. (1995). The Illusion Of Life: Disney Animation. Disney Edition, New York.

Vaughan, Taey. (2004). Multimedia. Making It Work. Penerbit ANDI. Yogyakarta.

Voicu P.,Nicolleta A.V.,Meng-Lin W.,Mitcell N.A., dkk. (2014). Animation Killed The Video Star. Lowa: Purdue University, University Of Lowa, University Of Wisconsin.

Yunita Syahfitri. (2011). Film Animasi Dalam Dunia Komputer. Medan: STMIK Triguna Dharma Medan. Vol. 10, No. 3.




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v10i1.481

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by:

          

Jurnal Telematika

ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0