INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Abstract
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu
kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.
Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah
penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui
layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah
merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan
mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat diterapkan pada
perangkat mobile berbasis android. Dengan demikian, pada layar ponsel akan
menghadirkan keterangan tentang objek wisata tersebut bahkan menampilkan
suara dan video. Media promosi melalui brosur obyek wisata berbasis AR
sebagai solusi pintar, mudah, cepat untuk mengetahui objek wisata di Kabupaten
Banyumas secara menarik. Melalui sebuah brosur AR, setiap orang dapat
mengetahui objek wisata di Kabupaten Banyumas secara nyata
Full Text:
PDF : 1 - 13 (Indonesian)References
Anonim. 2012. Banyaknya Pengunjung Obyek Wisata/Taman RekreasiMenurut
Kabupaten/Kota di Jawa Tengah Tahun 2011. Jawa Tengah : BPS Jawa
Tengah(http://jateng.bps.go.id/index.php?option=com_content&view=arti
cle&id=843:09-02-02&catid=57:hotel-2012&Itemid=93, di akses pada
tanggal 29 september 2013, pukul 22.00 WIB)
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Hughes Research
Laboratories, Malibu
Candra, Lio. 2012. Perancangan Sistem Interaksi Berbasis Teknologi Augmented
Reality Pada Sampul Media Promosi Cetak. STMIK AMIKOM
Yogyakarta.
Domhan, Tobias. 2010. Augmented Reality on Android Smartphone, Dualen
Hochschule Baden-Württemberg, Jerman.
Huang, Ruei; Bai, 2012, Mobile Augmented Reality Based on Cloud Computing,
National Taiwan University of Science and Technology
Leonardo; Widya. 2013. Grounded Theory sebagai Metode Riset “Realitas
Tertambah” di Museum Fatahillah. Jurnal Rekayasa Elektrika Vol. 10, No.
, Oktober 2013.
Mugni, Ilham. 2014. SIG (Sistem Informasi Geografis) Objek Wisata di Kota
Bandung menggunakan Google Maps dan Augmented Reality.
http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=203946. Diakses tanggal 24
Desember 2014
Mukhlis; Yuzti Perdana, 2012, Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Organ
Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android, Jurnal Teknik
Informatika, Vol 1 September 2012.
Safaat, Nazrudin. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC Berbasis Android. Bandung: Informatika
Sihite, Berta; Samopa, Febriliyan; Nisfu Asrul. Sani. 2013. Pembuatan Aplikasi
D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi
Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit). JURNAL
TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539
DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v8i1.259
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Indexed by:
Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 4.0 International License
.