GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI
Abstract
Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehingga
dapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkan
kreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .
Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi
tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebut
smartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat
menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untuk
anak usia dini. Anak usia dini yai tu anak yang berada dalam rentang usia 0-6
tahun. Pada usia tersebut anak sedang mengalami perkembangan yang sangat
bai k secara fisik maupun psikis. Di dalam game ini menampilkan benda-benda
yang ada dal am kehi dupan sehari hari untuk di perkenalkan ke pada anak-anak.
Perancangan game ini yai tu menggunakan flash player CS6, metode
pengumpulan data dal am pembuatan game ini adalah observasi, dokumentasi ,
kui si oner. Pengembangan sistem yang di gunakan adalah protot i pe. Game ini
dapat di aplikasikan pada smartphone yang berbasis system operasi android
Full Text:
PDF : 32 - 51 (Indonesian)References
Ahmad, Rohani . 2007. Pengelolaan Pengajaran. Jakarta : Rineka Ci pta
Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya.
Yogy akart a : Andi
Bungin, M. Burhan. 2008. Penelitian Kualitatif; Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan
Publik, dan Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Kencana.
Craven dan Hi rnle. (1996), Pengertian edukasi.
Depdi knas. 2007. Pedoman Pengembangan Fisik/Motorik di Taman Kanakkanak. Jakarta.
Ena Ouda Teda, 2001, “Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Piranti
Lunak Presentasi”, Yogy akarta; Indonesian Language and Cul ture
Intensive Course Universi tas Sanata Dharma.
Gardner, Howard, Kecerdasan Majemuk: Teori dalam Praktek, terj . Alexander
Sindoro, Batam: Interaksa, 2003.
Guri tno, S., Sudary ono., dan Rahardj a, U., 2011. Theory And Application Of IT
Recearch. Andi: Yogy akarta.
Hamalik, Oemar. 2008. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara
Hasan, Singgulung. 2007. Metode Pembelajaran di Indonesia. Jakarta: Raj awali
Pers.
Jogiyanto. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur,
Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogy akarta : Andi
Madcoms, 2012. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS 6. CV Andi
Offset.Yogy akarta
Madcoms, 2012. Kupas Tuntas Adobe photoshop CS 6. CV Andi
Offset.Yogy akarta
Michael , Ivan Si regar. 2010. Mengembangkan Aplikasi Eterprise Berbasis
Android. Gava Media : Jakarta
Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogy akarta :
Pustaka Pel ajar
Notoatmodj o, Soeki dj o. 2003. Pendidikan dan Perilaku Anak. Jakarta : Rineka
Ci pta
Sadiman, Arif. et al . 2009. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan,
dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raj awali Press.
Safaat H, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
TablePC Berbasis Android Edi si Revisi. Informat ika
Seels, Gl asgow. 1990. Pemilihan dan Pengembangan Media untuk Pembelajaran.
Terj . Yusufhadi Marsa. Jakarta : Raj awali
Simarmata. Janner (2010), Rekayasa Perangkat Lunak, Andi Offset, Yogyakart a
Suliha, Uha. 2002. Kesehatan Dalam Keprawatan. Jakarta: Salemba Medika
Tata Sutabri , Sistem Informasi Manajemen, 2005, Yogy akarta, Andi
Undang-undang Sistem Pendidikan Nasi onal pasal 3, Undang-undang Republik
Indonesia No.20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional ,
Bandung: Ci traUmbara,2006.
DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v7i2.248
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Indexed by:
Telematika
ISSN: 2442-4528 (online) | ISSN: 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto, Indonesia
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 4.0 International License
.