GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI

Sigit Priyanto, Prayoga Pribadi, Aulia Hamdi

Abstract


Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehingga
dapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkan
kreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .
Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi
tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebut
smartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat
menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untuk
anak usia dini. Anak usia dini yai tu anak yang berada dalam rentang usia 0-6
tahun. Pada usia tersebut anak sedang mengalami perkembangan yang sangat
bai k secara fisik maupun psikis. Di dalam game ini menampilkan benda-benda
yang ada dal am kehi dupan sehari hari untuk di perkenalkan ke pada anak-anak.
Perancangan game ini yai tu menggunakan flash player CS6, metode
pengumpulan data dal am pembuatan game ini adalah observasi, dokumentasi ,
kui si oner. Pengembangan sistem yang di gunakan adalah protot i pe. Game ini
dapat di aplikasikan pada smartphone yang berbasis system operasi android


References


Ahmad, Rohani . 2007. Pengelolaan Pengajaran. Jakarta : Rineka Ci pta

Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya.

Yogy akart a : Andi

Bungin, M. Burhan. 2008. Penelitian Kualitatif; Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan

Publik, dan Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Kencana.

Craven dan Hi rnle. (1996), Pengertian edukasi.

Depdi knas. 2007. Pedoman Pengembangan Fisik/Motorik di Taman Kanakkanak. Jakarta.

Ena Ouda Teda, 2001, “Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Piranti

Lunak Presentasi”, Yogy akarta; Indonesian Language and Cul ture

Intensive Course Universi tas Sanata Dharma.

Gardner, Howard, Kecerdasan Majemuk: Teori dalam Praktek, terj . Alexander

Sindoro, Batam: Interaksa, 2003.

Guri tno, S., Sudary ono., dan Rahardj a, U., 2011. Theory And Application Of IT

Recearch. Andi: Yogy akarta.

Hamalik, Oemar. 2008. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara

Hasan, Singgulung. 2007. Metode Pembelajaran di Indonesia. Jakarta: Raj awali

Pers.

Jogiyanto. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur,

Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogy akarta : Andi

Madcoms, 2012. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS 6. CV Andi

Offset.Yogy akarta

Madcoms, 2012. Kupas Tuntas Adobe photoshop CS 6. CV Andi

Offset.Yogy akarta

Michael , Ivan Si regar. 2010. Mengembangkan Aplikasi Eterprise Berbasis

Android. Gava Media : Jakarta

Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogy akarta :

Pustaka Pel ajar

Notoatmodj o, Soeki dj o. 2003. Pendidikan dan Perilaku Anak. Jakarta : Rineka

Ci pta

Sadiman, Arif. et al . 2009. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan,

dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raj awali Press.

Safaat H, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan

TablePC Berbasis Android Edi si Revisi. Informat ika

Seels, Gl asgow. 1990. Pemilihan dan Pengembangan Media untuk Pembelajaran.

Terj . Yusufhadi Marsa. Jakarta : Raj awali

Simarmata. Janner (2010), Rekayasa Perangkat Lunak, Andi Offset, Yogyakart a

Suliha, Uha. 2002. Kesehatan Dalam Keprawatan. Jakarta: Salemba Medika

Tata Sutabri , Sistem Informasi Manajemen, 2005, Yogy akarta, Andi

Undang-undang Sistem Pendidikan Nasi onal pasal 3, Undang-undang Republik

Indonesia No.20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional ,

Bandung: Ci traUmbara,2006.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by :

Terindeks Sinta 3

Jurnal Ilmiah TELEMATIKA
ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : STMIK Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.