RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA

Aditya Yoga Prahara

Abstract


Penelitian yang dilakukan bertujuan membuat sebuah game bertemakan
pewayangan sebagai media pengenalan tokoh-tokoh dalam cerita pewayangan
Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi
pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini
menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari
penelitian adalah aplikasi game Pertempuran Lakon Wayang bergenre fighting
dengan menjadikan tokoh-tokoh pewayangan sebagai karakter yang dapat
dimainkan.


Full Text:

PDF (Indonesian)

References


Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya.

Andi. Yogyakarta.

MADCOMS. 2008. Panduan Lengkap Adobe Photoshop CS3 Professional. Andi.

Yogyakarta. Pranowo, Galih. 2011. Kreasi Animasi Interaktif Dengan

Action Script 3.0 pada Flash CS5. Andi. Yogyakarta.

Wibawanto, Wandah. 2005. Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Andi.

Yogyakarta.

ANGGRA. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.

Grava Media. Yogyakarta.

Rafrastara,Fauzi Adi.,Prajoko,Hajar Sigit., DIGINNOVAC.2009. Membuat Game

Fighting Dengan Flash. Elex Media Komputindo. Jakarta




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v3i1.197

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by:

          

Jurnal Telematika

ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0