PERANCANGAN GAME “BENAR ATAU SALAH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

Ade Setiawan

Abstract


Penelitian yang berjudul “Perancangan Game “Benar atau Salah”
Sebagai Media Pembelajaran Komputer Berbasis Android” bertujuan untuk
menambah minat belajar siswa dan meningkatkan nilai pada mata pelajaran KKPI
di SMK Miftahul Huda Rawalo. Metode pengembangan sistem yang digunakan
adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo.
Output yang dihasilkan berupa game edukasi komputer berbasis android dengan
ukuran 9,6 MB.


Full Text:

PDF (Indonesian)

References


Anggra, Rozi. 2010. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.

Yogyakarta:Gava Media.

Arsyad,A. (2002). Media Pembelajaran, Jakarta:Rajawali Pers

Binanto,Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya.

Penerbit Andi. Yogyakarta.

Hamacher, V. Carl et al. 1996. Computer Organization. Edisi Keempat. Singapore

: McGraw-Hill Book Co.

Silaen, Sofar & Widiyono. (2010). Metodologi Penelitian Sosial Untuk Penulisan

Skripsi dan Tesis. Jakarta. In Media




DOI: http://dx.doi.org/10.35671/telematika.v3i1.193

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by:

          

Jurnal Telematika

ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0