APLIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR NEGERI 2 SOKANEGARA

Afriyan Nur Adiat

Abstract


Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran
Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2
Sokanegara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi
ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. Untuk pengembangan
sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini
berupa Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia
untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Aplikasi yang dihasilkan
berektensi .swf dan .exe yang dapat dijalankan dengan adanya Flash player.
Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjelaskan materi dasar aksara jawa sekolah
dasar kelas 3. digunakan dengan bantuan seorang guru. Karena aplikasi ini
merupakan alat bantu ajar dan bukan pengganti seorang guru. Aplikasi yang akan
dibangun adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa
Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara yang
dapat digunakan pada perangkat komputer secara interaktif, sebagai alat bantu
pembelajaran aksara jawa


Full Text:

PDF (Indonesian)

References


Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya.

Andi. Yogyakarta.

Ena, Ouda Teda. 2001. Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan piranti

Lunak Presentasi. Graha Ilmu.Yogyakarta.

http://mazirwan.blogspot.com/2009/08/mengenal-metodologi-pengembangansistem.html, diakses pada 20 september 2012

Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi, CV. Andi Offset.

Yogyakarta.

Komputer, Wahana. 2010. Tutorial 5 Hari Menguasai Adobe Flash CS4. Andi.

Yogyakarta.

Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS5. Andi Offset.

Yogyakarta.

Partaatmaja, S., 1994. Latihan Membaca Huruf Jawa.

Yayasan Djojo Bojo. Surabaya.

Paundra BS, Dimas. 2011. Film Kartun Radio Masyarakat Curanmor Yes Radio

Berjudul Anak Elek. AMIKOM. Purwokerto.

Soeherman. 2007. Mengenal Adobe Photoshop.

Pustaka Mandiri. Jakarta.

Sutopo,Aristo Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash.

Graha Ilmu. Yogyakarta.

Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Andi. Yogyakarta.

Suyanto. M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Andi. Yogyakarta.

U. Bahrur. 2012. Pinter Pepak Basa Jawa.

Indah. Surabaya.

Wikipedia, September 2008. Waterfall Model,

http://en.wikipedia.org/wiki/waterfall_model, Agustus 2012.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Indexed by :

Terindeks Sinta 3

Jurnal Ilmiah TELEMATIKA
ISSN 2442-4528 (online) | ISSN 1979-925X (print)
Published by : STMIK Amikom Purwokerto
Jl. Let. Jend. POL SUMARTO Watumas, Purwonegoro - Purwokerto Telp (0281) 623321 Fax (0281) 621662
Email: telematika@amikompurwokerto.ac.id